lunes, 30 de enero de 2012
miércoles, 25 de enero de 2012
Startup, Analisis Foda, Elevator Pitch
Análisis FODA
Equipo: Jackelin
Nava Machado Y Guillermo Alberto Sánchez Hidalgo
Startup: Negocio de reparación de equipos portátiles,
haciendo compras en internet de los equipos repararlos y de igual forma
venderlos en internet
Parte
interna fortalezas y debilidades:
1. Análisis de Recursos: Se empezara siendo una empresa
nuestro capital servirá para crear nuestro sitio en internet y para comprar
equipo para reparar los equipos portátiles, y en cuestión de recursos humanos
seremos 2 iniciadores de la empresa siendo el núcleo
De esta organización.
2. Análisis de Actividades: Se hará reparación de equipos
en mal estado para su reparación, utilizaremos la creatividad y conocimientos
sobre el diseño para darle mas realce a nuestro producto y darle publicidad.
3. Análisis de Riesgos: El mayor riesgo puede ser que
al ser una empresa pequeña todavía no conocida en el mercado y por poco tiempo
de haber ver surgido, los pocos
proveedores se vea afectada porqué los clientes no cambian de proveedores tan fácilmente.
4.
Análisis
de Portafolio: Dar a conocer nuestro trabajo por medio del internet
nuestros diferentes actividades dentro de la empresa
Parte
externa oportunidades y amenazas:
1. Análisis del Entorno: Básicamente la estructura de
nuestra industria está compuesta por un pequeño número de trabajadores (2) ,
nuestro mercado se encuentra o se encontrara básicamente en lo que es el internet
porque ahí será donde demos a conocer nuestra empresa (producto, servicios, etc...)
2. Grupos de interés: nuestro grupo de interés estará
enfocado en las instituciones y/o comunidad ya que el giro de la empresa es la reparación
de equipos portátiles.
3.
El
entorno visto en forma más amplia: Si la empresa se vuelve mas reconocida se desea
entrar en lo que son instituciones públicas, el gobierno etc.…
4. ¿Cuáles
son realmente las mayores amenazas que enfrenta en el entorno? Las amenazas que rodean nuestro entorno, serán, que en
ocasiones los clientes no cambian con facilidad de proveedor.
5. ¿Cuáles
son las mejores oportunidades que tiene? Somos una empresa nueva y utilizaremos publicidad y
nuestros conocimientos en diseño para atraer a un buen mercado rápido y así
empezar poco a poco a crear o expandir nuestro negocio.
Elevator pitch
Para: Dirigido a todo el mercado pequeño podría
decirse ya que es una empresa que va surgiendo y espera abrirse paso rápido en
el mercado.
Quien Una solución para personas que buscan
buenos equipos a un precio económico y de perfecto funcionamiento.
La
app iGov. (Aplicación):
Reparación de equipos portátiles
Es
una Empresa dedicada a
la reparación de equipos en mal estado para su compostura y venta a menor
precio en linea
Esto: Es una solución para personas que
buscan equipos buenos y funcionales a un precio mas económico
No
es como: Simples
equipos que ensamblan con partes nuevas que alargo plazo son mas caros
Nuestro
proyecto: Hacernos de
equipos en mal estado en internet repáralos y con la misma venderlos en nuestro
sitio en internet a un precio económico y accesible al publico.
Jeffrey Veen, Jeffrey zeldmany, Dan saffer
Jeffrey veen
Jeffrey Veen
Un libro de introducción
al diseño web que entre sus virtudes ofrece una visión de alto nivel de la web
para comprenderla como medio y que ofrece también una transición cómoda desde
otros terrenos del diseño.
Desde cierto punto de vista, éste es uno de los
libros sobre la web más extraño que he leído nunca. En primer lugar, porque
trata exactamente de lo que dice el título, del arte y ciencia del diseño web.
Por tanto, podría pensarse que se trata de un libro técnico, pero tampoco es
así. En realidad, se trata de una visión filosófica y de alto nivel sobre ese
punto en el que el arte y la ciencia se solapan (es decir, la técnica) y de la
mejor forma de aplicarlo al diseño web. En cierta forma, este libro podría
titularse Zen y el arte del diseño web.
Ahí radica su interés.
Evidentemente, lo que Jeffrey Veen ha pretendido
con este volumen (conciso y claramente ilustrado, para que podamos leerlo con
rapidez y absorber los puntos importantes) es mostrarnos la web tal y como él
la concibe, la web como medio, la web como mecanismo de comunicación y
transmisión de información. Y en particular, ha pretendido describir la web por
lo que no es, por aquello en lo que difiere de otros medio.
Por ejemplo, en lo que difiere del papel.
El papel es rígido. Tiene unas dimensiones
determinadas, y antes de plantearse componer algo sobre el papel ya sabemos que
mide tantos milímetros de alto y tanto milímetros de ancho. El diseñado es
libre para orientarlo como quiera, para elegir el rango de colores, los tipos
de letra. Casi todo está sometido al control del diseñador.
La web es muy diferente. Nada se puede dar por
sentado. El usuario puede acceder a la web con dispositivos radicalmente
diferentes. Nada asegura dimensiones determinadas, colores determinados,
tipografías determinadas. El diseñador web debe aprender a ceder el control, a
permitir que el usuario tome muchas decisiones que antes le correspondían. Una
página web debe ser flexible y adaptarse a la circunstancias de cada uso. Debe
dejarse llevar.
Para los diseñadores tradicionales, la web es
profundamente frustrante, un medio lleno de limitaciones. Lo interesante de la
aproximación del autor es que al final acabamos comprendiendo que el papel es
el limitado, que es demasiado rígido, y que la fluidez de la web permite nuevas
posibilidades antes imposibles.
En ocasiones, Jeffrey Veen se detiene a ofrecer
ejemplos técnicos. Pero lo hace más como demostración que como referencia. Por
ejemplo, así lo hace a partir de la página 117 para defender el concepto de un
diseño líquido que se adapte a las dimensiones del navegador. O a partir de la
página 129, para aprovechar la tecnología ofreciendo la opción de variar los
tamaños de los titulares para ajustarse a la circunstancias.
Entre todas las cuestiones que se tratan en el
libro (la organización de un sitio web, la consistencia del interfaz, la
publicidad...) hay dos particularmente interesantes y donde el autor se moja
más.
En primer lugar, una apasionada y convincente
apología de XML (página 103) aunque no tiene espacio para meterse en las
profundidades requeridas para identificar todos los grandes beneficios del uso
de esa tecnología (especialmente en lo que se refiere a XSLT).
Por otra parte, tenemos el último capítulo
(titulado, de forma algo extraña, "Edición orientada a objetos"),
donde expone la necesidad de crear sitios dinámicos lejos de las páginas
estáticas que fueron la norma. Por medio de un ejemplo, en ASP, se arañan
algunos de los grandes beneficios que se obtienen al emplear una base de datos
y un lenguaje de programación en el servidor. Una vez más, el ejemplo vale lo
justo para vislumbrar lo que puede ganarse aplicando técnicas dinámicas.
Arte y ciencia del
diseño web está claramente orientado hacia diseñadores venidos de otros medios que
se introducen por primera vez en la web. Si bien algunos capítulos beneficiarán
a todos (por ejemplo, el relativo a la estructura de sitios web o el dedicado a
la publicidad) otros saben a poco para cualquier persona con más conocimientos
técnicos o que conozca un poco la web. Aún así, el autor ha escrito uno de esos
libros sobre la web que ayudan a pensar como un diseñador web, y que defienden
las particulares características de este medio. No es un libro técnico, por lo
que no quedará obsoleto en unos meses, al contrario, los principios que
defiende seguirán siendo válidos en el previsible futuro. Es, simplemente, un
buen libro de iniciación.
Web 2.0 Expo: Jeff Veen y el diseño para cantidades masivas de datos
Nunca imaginé que una charla de menos de 15 minutos
de Jeff Veen llamada Designing for Big Data iba a ser
de la calidad y lo inspiracional que resultó serlo y creo que Google perdió un
activo gigantesco cuando Jeff decidió partir ;)
Básicamente cuando Veen describe su trabajo dice
que es “cuando veo algo busco
oportunidades de hacerlo más simple… con tecnicas, tipografías, colores en
tablas, patrones marcados de otra manera,..” y que es simplemente “encontrar las historias en los datos”.
¿Quieren un consejo? Den pistas visutales, permitan que las herramientas escalen, creen
pistas visuales y remuevan todo lo que
no esté contando una historia…. cuando en Londres no encontraban el
origen de una “enfermedad” John Clow tomó la informacion estadistica, la
convirtió en “nubes” que desplazó sobre y descubrieron que era una bomba de
agua, supuestamente potable, que tomaba agua de donde no debía hacerlo… la
estadística contaba la historia pero se necesitó la creatividad de la pista
visual para darle sentido
¿Que ejemplos pone,
además de su rediseño de Google Analytics tomando a Measure Map, como ejemplos
de buenos diseños de información? rescuetime.com, everyblock.com, y el timeline
de Irak creado por el NYTimes en 2004 y que sigue contando una historia.
Hay un cambio de paradigma y dice que, como
diseñadores y desarrolladores, uno debe crear herramientas que le permitan a la
gente manipular los datos y crear sus propios filtros para permitirles lograr claridad en los datos y dejar a los usuarios encontrar las historias
ocultas atrás de las cantidades masivas de datos que se generan hoy en día
Jeffrey zeldmany
Jeffrey Zeldman de Happy Cog y A List Apart
Jeffrey Zeldman es fundador y director ejecutivo
creativo del estudio de diseño Happy Cog, fundador de A List Apart, una de las revistas más respetadas e
influyentes sobre diseño y desarrollo web; autor de más de 10 libros sobre
diseño y estándares web, se le considera un referente en el diseño web que
desde 1995 mantiene su blog Jeffrey Zeldman
Presents The Daily Report.
Zeldman
es el cofundador de la Web Standards
Project
(WaSP), una página creada por un grupo de diseñadores web profesionales que
buscan incentivar y fortalecer el uso de los estándares web recomendadas por el
World Wide Web Consortium (W3C) y otras entidades normativas.
El
W3C es un consorcio
internacional que produce estándares para la World Wide Web. Está dirigida por Tim Berners-Lee, el
creador original de URL
(Uniform Resource Locator) , HTTP (Hypertext Transfer Protocol) y HTML
(HyperText Markup Language) que son las principales tecnologías
sobre las que se basa la Web.
Zeldman
promueve el uso de los estándares web porque los
considera buenas soluciones para problemas que
se presentan a la hora de realizar diseño web, como en Adobe Flash. Él busca
derribar el mito de que las páginas para ser accesibles no deben tener mucho
diseño. Sus libros han
ayudado a mejorar cuestiones técnicas, visuales, de usabilidad y accesibilidad
utilizando XHTML y CSS.
¿Qué son Estándares Web?
Los
estándares web son un conjunto de recomendaciones dadas por el W3C sobre cómo
crear e interpretar documentos en la Web. Para introducirnos al término “web
standards” podemos apelar a la siguiente definición:
“Cuando
se describe que un sitio o página web cumplen con ciertos estándares web,
usualmente quiere decir que la página tiene apartes de código HTML, CSS y
JavaScript válido o casi válido. La parte HTML debe cumplir también ciertas
guías de accesibilidad y semántica, definidas por la W3C.”
Estos
estándares son fundamentales a la hora de diseñar en: HTML, XHTML, SVG, XForms,
CSS, JavaScript y DOM; también en nombres y direcciones de página correctamente
formados y demás recursos referenciados de sus URLs. ¿Qué ventajas tiene un
sitio Web que respeta los estándares?
- Es accesible a más personas. Ya en muchos países los sitios gubernamentales están obligados a serlo.
- Funcionan mejor en más dispositivos.
- Se muestran más rápido mejorando la experiencia del usuario.
- Se posicionan mejor en los buscadores.
¿Cuál es la opinión de Zeldman sobre los web standards?
Él
explica que durante mucho tiempo, los navegadores se han desarrollado conforme
a CSS2, HTML, XHTML, JavaScript y ActionScript, y que por lo tanto, en cierto
sentido, el tiempo se ha parado desde 2000, pero cree que la aceptación de las
normas ha ido en aumento durante este tiempo. Últimamente
ha habido una toma de conciencia entre muchos desarrolladores y diseñadores, ya
que entienden que la web debe ser semántica, y que hay un creciente interés en
los microformatos y la curiosidad acerca de HTML5.
Zeldman,
que co-fundó el Web Standards Project, en 1998, admite que HTML5 está rodeado
de gran malestar. Muchos de los que utilizan web standards están preocupados
por la dirección que el HTML5 está tomando, pero él piensa que el panorama
general no es realmente tan malo. Para él, la comunidad más grande, la gente
que utiliza Dreamweaver o diseña en tablas está comenzando a pensar en la
semántica y en la optimización de CSS, y además, todos los frameworks que han
salido están ayudando a conseguir la aceptación de CSS. Codigo semantico
Mantenerlo simple
Todavía
hay mucho por hacer para mejorar los estándares web, Zeldman cuenta que muchas
veces la gente no entiende bien como aplicarlos, y piensa que un buen CSS es el
que tiene muchos divs sin código semántico. Por encima de todo,
las cosas deben ser simples.
“Me
gustaría poder diseñar tan fácilmente como utilizo el Photoshop. Quisiera poder
crear una capa con varias columnas y controlar el orden sin tener que pensar
matemáticamente o contratar a alguien super experto para que descifre el CSS
porque yo no puedo”
El
mundo de los estándares web puede ser muy confuso, y Zeldman ve que muchas
veces no son claros y terminan complicando más el uso. La accesibilidad es como
la usabilidad, o incluso la estética del diseño. Dos diseñadores miran un
diseño y pueden tener tres opiniones al respecto.
La
validación es fácil, se realiza ejecutando el sitio a través de un validador, y
allí se determina si es válido o no. Pero hay cuestiones que no son tan fáciles
de resolver y que están sujetas a interpretación, como si un logotipo o el
título más importante debe ser el H1 en el HTML. De todas maneras, casi todo lo
que Zeldman utiliza en la web ha sido diseñado con web standards. HTML, CSS y
JavaScript se han convertido en la plataforma real de la web.
Encontrar el punto medio entre las tecnologías
Las
tecnologías que se utilizan en el diseño web avanzan rápidamente, pero muchos
usuarios siguen utilizando viejos y desactualizados exploradores, o prefieren
navegadores de sólo texto como Lynx. Obviamente se trata de llegar a la mayor
cantidad de audiencia posible, pero tampoco atrasar el desarrollo de los
sitios, por lo que hay que encontrar un balance entre la nueva tecnología y sin
dejar de lado a estos usuarios de viejo software.
Si
se utiliza HMTL 4, ALT tags y la etiqueta TITLE, se contribuye a este objetivo,
y también si se usa CSS para las fuentes en vez de FONT FACE y FONT SIZE. El
próximo paso sería separar completamente el contenido de la estructura: eso
significaría utilizar HTML 4, CSS, y eventualmente reemplazar HTML 4 por XHTML,
y migrar a XML.
Datos curiosos:
- En su estudio de Nueva York, Zeldman utiliza iMacs de 24″ con Mac OS X 10.6 Snow Leopard, y su conexión a Internet tiene un download de 10Mb por segundo.
- Es fanático de Tweetie para iPhone.
- El libro más reciente de Zeldman es Diseñando con Web Standards.
- A la hora de editar en HTML usa Page Spinner y TextMate, y para diseñar en papel o en código, Photoshop e Illustrator.
- Sus aplicaciones de iPhone preferidas son Dropbox, Mobile Me, Snapz Pro X, CoverScout y xScope
Dan saffer
About Dan
Saffer
Photo of Dan
SafferDan Saffer is an interaction designer and the author of two books:
Designing Gestural Interfaces and Designing for Interaction. He is the co-founder and one of the principals at Kicker Studio, a
design consultancy in San Francisco that does “interaction-infused” product design.
Since 1995,
Dan has designed devices, software, websites, and services that are currently
used by millions every day. He speaks at conferences and teaches workshops on
interaction design all over the world. He and his products have been in
BusinessWeek, Fast Company, and Wired, and his design innovations have received
several patents.
Dan Saffer is
an experience design director at the design consultancy Adaptive Path,
specializing in interaction design. An author, speaker, and Vitamin
Correspondent, he’s
been in the industry for about 10 years helping the community better understand
the design of interactive systems, such as websites, software, interactive TV,
and mobile devices. He also curates a site called No Ideas But
In Things that collects physical interfaces for design
inspiration, and oversees a wiki for the collection of new interaction
paradigms called Interactive
Gestures. In 2006, his introductory book on interaction
design, 'Designing for Interaction', was published. In the fall of 2008 Dan’s new book,
'Designing Gestural Interfaces', is coming up. You can learn about Dan on his
personal website.
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